So nutzt du diese Tier-Liste
Ein starker Pick kann eine knappe Runde entscheiden, noch bevor reiner Schaden ins Spiel kommt. Diese PHIGHTING!-Tier-Liste ist wichtig, weil jeder Phighter unterschiedliche Stärken verlangt: Aim, Positionierung, Timing, Mobilität oder Teamwork.
Sieh Tiers als Orientierung, nicht als endgültiges Urteil. Die Balance ändert sich, alternative Finisher können den Einfluss im Match verändern, und ein eingespielter Spezialist kann einen vermeintlich stärkeren Pick übertreffen. Frag dich, welcher Charakter deinem Team mit deinen Stärken hilft, das aktuelle Ziel zu gewinnen.
Dieser Guide bewertet den praktischen Nutzen im Match statt Charakterdesign, Lore oder Beliebtheit. Er bevorzugt zuverlässige Beiträge: Druck überleben, Raum schaffen, Eliminierungen sichern, Verbündete heilen und einen Vorteil in Zielkontrolle verwandeln.
| Tier | Was es im Match bedeutet | Bester Grund, ihn zu wählen |
|---|---|---|
| S | Stark, flexibel und konstant spielentscheidend | Du kennst das Kit und willst Carry-Potenzial |
| A | Hervorragend in einer klaren Aufgabe mit beherrschbaren Schwächen | Dein Team braucht eine Rolle oder einen Counterpick |
| B | Nützlich, aber abhängig von Ausführung oder Verbündeten | Du magst das Kit und kennst seine Grenzen |
| C | Situativ oder schwerer voll auszuschöpfen | Karte, Modus oder deine Erfahrung begünstigen ihn |
In koordinierten Lobbys kann sich ein Tier ändern. Supports werden besser, wenn Verbündete in Reichweite bleiben, während aggressive Duellanten mehr Wert gewinnen, wenn Teammitglieder ihren Druck ausnutzen.

Praktische PHIGHTING!-Tier-Liste
Diese Rankings sind ein Ausgangspunkt für normales Teamspiel. Sie betonen verlässlichen Nutzen statt eines seltenen Highlight-Plays. Ein hohes Tier bedeutet nicht mühelos; mehrere Top-Picks verlangen Ressourcenmanagement, Aim oder Zielauswahl.
| Tier | Phighters | Warum sie hier stehen |
|---|---|---|
| S | Subspace, Sword, Scythe | Hoher Einfluss auf Kämpfe durch Schaden, Druck, Flexibilität oder Finisher-Potenzial |
| A | Ban Hammer, Sling Shot, Shuriken, Vinestaff | Starke Spezialisten mit Mobilität, Widerstandsfähigkeit, Burst oder Teamnutzen |
| B | Medkit, Boombox | Wertvolle Support-Tools mit anspruchsvoller Positionierung oder Ausführung |
| C | Skateboard | Außergewöhnliche Bewegung, aber weniger verlässlicher Nutzen im direkten Kampf |
Subspace sticht heraus, weil Druck durch Schaden über Zeit Gegner für Teammitglieder weichklopfen kann. Seine Kontrollwerkzeuge bestrafen Spieler, die aus der Position geraten. Er wird gefährlicher, wenn Verbündete nachsetzen, da nicht verwandelter Druck nur begrenzten Wert hat.
Sword rangiert durch seine Balance weit oben. Es kann duellieren, konstanten Schaden verursachen und sich ohne eine enge Aufgabe anpassen. Seine verstärkten Fähigkeitszustände belohnen anhaltenden Schaden, wodurch Sword zugänglich ist und dennoch Spieler belohnt, die Tempo und Zielpriorität lernen.
Scythe bedroht Gegner auf mehr als einer Distanz und hat großes Potenzial, wenn Ressourcen gut verwaltet werden. Baue Munition gezielt auf und gib sie gezielt aus, statt jeden Kampf zu erzwingen. Eine Scythe, die sichere Winkel hält, ist oft bedrohlicher als eine, die ständig Nahkampf-Trades sucht.
Ban Hammer glänzt, wenn ein Team Raum braucht. Sein großer Gesundheitspool macht es effektiv beim Umkämpfen eines Ziels, Ziehen von Aufmerksamkeit und Verschaffen von Raum für zerbrechliche Teammitglieder. Langsame Bewegung und ein großes Profil machen unvorsichtige Annäherungen leicht bestrafbar.
Wähle nach Rolle, nicht nur nach Rang
Die Teamzusammenstellung ist oft wichtiger als ein Tier Unterschied. Wenn eure Gruppe bereits Schaden hat, aber Sustain fehlt, kann ein weiterer Duellant schlechter sein als ein fähiger Support. Ein widerstandsfähiger Frontliner ist ebenfalls nützlicher, wenn Schadensausteiler sicher hinter ihm arbeiten können.
| Phighter | Hauptaufgabe | Stärke | Achtung bei |
|---|---|---|---|
| Ban Hammer | Frontline-Tank | Hält Raum und überlebt umkämpfte Ziele | Langsame Bewegung und Anfälligkeit auf Distanz |
| Sword | Flexibler Duellant | Konstanter Eins-gegen-eins-Druck | Braucht anhaltenden Schaden für stärkere Zustände |
| Sling Shot | Mobiler Fernkampfschaden | Positioniert sich neu und pickt schwache Ziele | Zerbrechlich auf kurze Distanz |
| Shuriken | Assassine | Burst, Mobilität und Fluchtoptionen | Geringe Widerstandsfähigkeit und begrenzte Massenkontrolle |
| Scythe | Hybridschaden | Bedroht auf kurzer und längerer Distanz | Ressourcenabhängigkeit |
| Subspace | Flächendruck | Schaden über Zeit, Debuffs, Störung | Braucht Follow-up |
| Vinestaff | Heil-Support | Verlässliche Heilung und Gruppennutzen | Braucht Schutz und nahe Verbündete |
| Medkit | Aim-basierter Support | Heilung durch präzise Schüsse | Kein Schild und anspruchsvolle Headshots |
| Boombox | Nahbereichs-Support | Störung und verstärkte Fähigkeiten | Geringe Widerstandsfähigkeit und timinglastiges Spiel |
| Skateboard | Skirmisher | Herausragende Geschwindigkeit und Fluchtmöglichkeiten | Weniger direkter Schaden und begrenzter Nutzen |
Nutze vor dem Lock-in diesen schnellen Auswahlprozess:
- Wähle Ban Hammer, wenn das Ziel einen Körper darauf braucht und deine Backline Schutz benötigt.
- Wähle Vinestaff oder Medkit, wenn Sustain fehlt und Verbündete in deiner Nähe spielen.
- Wähle Sling Shot, Shuriken oder Scythe gegen isolierte Gegner und offene Winkel.
- Wähle Subspace, wenn Teammitglieder verlangsamte oder geschwächte Gegner verwerten können.
- Wähle Sword für einen verlässlichen Allround-Pick.
- Wähle Skateboard, wenn Bewegung wichtig ist und du frontale Prügeleien vermeiden kannst.
Matchups, Modi und Finisher
Das scheinbare Tier eines Charakters ändert sich je nach Situation. Ban Hammer gewinnt bei eng umkämpften Zielen an Wert, während mobile Phighters von Karten mit sicheren Routen, Höhenvorteilen oder Raum zum Zurückziehen profitieren. Kopiere ein Ranking nicht blind, wenn der Modus eine andere Siegbedingung verlangt.
| Situation | Picks, die an Wert gewinnen | Warum |
|---|---|---|
| Umkämpftes Ziel | Ban Hammer, Vinestaff, Subspace | Widerstandsfähigkeit, Sustain und Flächendruck zählen |
| Offene Sichtlinien | Sling Shot, Scythe, Medkit | Reichweite und Präzision bestrafen ungeschützte Positionen |
| Chaotische Overtime | Subspace, Sword, Ban Hammer | Druck und Überlebensfähigkeit werden wertvoller |
| Isolierte gegnerische Backline | Shuriken, Sling Shot, Scythe | Mobilität schafft vorteilhafte Duelle |
| Koordinierte, gruppierte Verbündete | Vinestaff, Medkit, Boombox | Support-Wert steigt mit verfügbaren Zielen |
Finisher, von Spielern oft Alts genannt, brauchen eine eigene Bewertung. Ein günstiger, verlässlicher Finisher kann mehr Matchwert liefern als ein spektakulärer Move, der selten trifft. Eine breite Schadenszone mag dominant wirken, verliert aber an Wirkung, wenn Gegner mit Mobilität oder Deckung entkommen können.
Stell dir vor der Bewertung eines Finishers vier Fragen:
- Kannst du ihn aktivieren, ohne eine sichere Position aufzugeben?
- Sichert er einen Kill, rettet er einen Verbündeten oder zwingt er Gegner vom Ziel weg?
- Können Gegner ihn mit Deckung, Bewegung oder Massenkontrolle kontern?
- Wie oft kannst du ihn realistisch aufladen?
Deshalb unterscheiden sich Rankings zwischen Spielern. Ein Spieler bewertet maximales Potenzial, ein anderer Beständigkeit. Beide Ansichten können für ihr Skill-Level und Teamumfeld sinnvoll sein.
Verbessere dich über Rankings hinaus
Der schnellste Weg zur Verbesserung ist, die Aktion zu erkennen, die Kämpfe wiederholt verliert. Ein Pick mit niedrigerem Tier und klarem Plan ist meist nützlicher als ein S-Tier-Pick ohne Übersicht.
| Wenn das ständig passiert | Versuch diese Anpassung |
|---|---|
| Du stirbst, bevor du Fähigkeiten nutzt | Spiele hinter der Frontline und warte auf gegnerische Cooldowns |
| Du verursachst Schaden, aber Gegner entkommen | Fokussiere dasselbe Ziel wie ein Teammitglied |
| Du wirst ständig verfolgt | Spare ein Bewegungswerkzeug zum Entkommen |
| Dein Support stirbt zuerst | Rotiere zurück, bevor du einen Gegner mit wenig Leben verfolgst |
| Dein Ultimate fühlt sich verschwendet an | Nutze es am Ziel, nachdem Mobilität verbraucht wurde |
Widme mehrere Matches jeweils nur einem Ziel. Übe mit Medkit Headshots und sichere Heilwinkel. Verfolge mit Vinestaff die Positionen deiner Teammitglieder, bevor du Heilressourcen einsetzt. Übe mit Shuriken oder Sling Shot, Kämpfe genauso bewusst zu verlassen, wie du sie beginnst. Lerne mit Ban Hammer, wann das Überleben auf dem Punkt wichtiger ist als die Jagd auf eine Eliminierung.
Deine persönlichen Rankings sollten sich ändern, wenn deine Mechaniken besser werden. Präzises Aim kann Fernkampf-Picks für dich aufwerten, während Kommunikation Supports und Setup-Charaktere außergewöhnlich machen kann. Das ist die Stärke eines Rosters, das um unterschiedliche Spielstile aufgebaut ist.
FAQ
Ist diese PHIGHTING!-Tier-Liste endgültig?
Nein. Eine PHIGHTING!-Tier-Liste ist eine praktische Momentaufnahme, kein offizielles Ranking. Updates, Karten, alternative Finisher, Koordination und Spielerfahrung können den tatsächlichen Wert eines Phighters verändern.
Wen sollten Anfänger zuerst ausprobieren?
Sword ist ein starker Start-Pick, weil es flexibel ist und grundlegende Kampfgewohnheiten vermittelt. Medkit passt zu Spielern, die sich beim Zielen wohlfühlen, während Ban Hammer Zielpräsenz und Verantwortung an der Frontline lehrt.
Gibt es schlechte Phighters?
Kein Phighter ist automatisch unspielbar. Niedriger eingestufte Charaktere haben meist eine engere Rolle, höhere Anforderungen an die Ausführung oder sind stärker von günstigen Karten und Teammitgliedern abhängig. Kluges Spiel und Meisterschaft können einen Tier-Unterschied ausgleichen.
Warum unterscheiden sich Community-Tier-Listen?
Spieler gewichten unterschiedliche Faktoren. Manche bewerten kompetitives Potenzial, andere Casual-Spaß, Verlässlichkeit in der Solo-Queue, Charakterschwierigkeit oder Teamsynergie.